打开:cq_monstertype,
找到: 27000 吸血苍蝇
27001 沙漠蜥蜴
27002 复仇阿拉玛
27003 水域精灵
27004 变异水母
我们现在来添加新怪物
打开:cq_generator
翻到最后一页。
会看到:
1941479 1949 531 387 40 40 15 7200 1 23078 0 0 0 0 0
按键盘:↓
添加新怪物
第一个是编号:1941480,依次类推!1941481 1941482 等等………………
第二个是地图:需要查看cq_map了对应!
我们以雷鸣大陆来做修改教程
那么我就写1000
第二个是坐标X
第三个是坐标Y
第四个和第五个是范围坐标,如果刷得多了!写50-50或者80-80
第六个grid 网个,网格=网各内站几只怪!多了对吊线!
我们写1各
第7个就是时间了.1分钟=60秒。自己换算
第8个就是刷怪的百分比!根据第六个的GRID来搞!如果你写10,那么在刷怪百分里写1怎么刷1%,也就是10只,
如果是10%,那就是100只!这个切记要搞清楚!
第九个最为重要!怪物的编号!NPCTYPE
比如刷:复仇阿拉玛!那么它的NPCTYPE就等于27002,
***********************************
最后面4个不理他!默认为0
***************==========********
增加爆率
打开:cq_dropitemrule
翻到最后一页。
会看到
1465 23078 14 7000000 724029 743032 743032 743032 743032 743032 743032 743032 743032 743032 743032 743032 743032 743033 743033
按键盘:↓
添加新怪物的爆率[也就是我们刚才教大家加新怪的爆率]
第一个就是系统编号,也是依次类推!1466 1467 1468 1469依次类推
*****************第二个最重要**************************
第二个是group_id
也就是怪物的编号,前面我们加的是复仇阿拉玛!那么我们要在group_id这里写:27002这个编号。
第二个是爆东西的范围大小!物品爆效是item0-item14,则你可以写0-14[如果写14的话,那么0-14里的东西按机会比例爆出来]
第三个就是机率了!越大越难吧。,
第四到最后面的就是物品了!0越简单,14越难!
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